9766 / プライム

コナミグループ

推計時価総額

約2兆6000億円

  • 前回決算5月8日
  • 貸借銘柄約2倍
  • 指数MSCI Japan採用銘柄
  • 指数日経225採用銘柄
  • 注目高ROE財務健全

概要

株価チャート

ひと目まとめ

ひと目まとめ指標
ROE17.3%
配当利回り(今期予想)1.2%
浮動株時価総額推計 1兆円浮動株比率 40.0%(2026/03/31時点)
ネットキャッシュ比率0.12倍算出根拠: ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
リターン/リスクスコア-0.34平均

企業概要

デジタルコンテンツの開発と販売、アミューズメント機器の製造、ゲーミングシステムの提供、スポーツ施設の運営を通じて顧客に娯楽と健康的な時間を提供する企業集団である。主な事業はデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、ゲーミング&システム事業、スポーツ事業で、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、コナミアミューズメント、Konami Gaming,Inc.、コナミスポーツ株式会社がそれぞれを担う。

業績・決算

今期業績予想

前期実績と今期予想
指標前期実績2026年3月期今期予想2027年3月期前期比
売上高4936億7700万円5050億0000万円増加+2.3%前年差 113億2300万円
営業利益1358億9100万円1430億0000万円増加+5.2%前年差 71億0900万円
経常利益617億4300万円会社予想なし比較不可会社予想なし前年差 会社予想なし
当期純利益1000億1300万円1010億0000万円増加+1.0%前年差 9億8700万円
1株当たり配当221.5円224円増加+1.1%前年差 2.5円
予想期
2027年3月期
公開日時
2026/05/08 15:30公開
資料名
2026年3月期 決算短信〔IFRS〕(連結)
資料リンク
開示資料

現在の四半期進捗

4Q時点

売上高営業利益当期純利益
累計実績
4936億7700万円
会社予想
4680億0000万円
達成率
105.5%
累計実績
1358億9100万円
会社予想
1230億0000万円
達成率
110.5%
累計実績
1000億1300万円
会社予想
860億0000万円
達成率
116.3%

業績予想の修正履歴

修正なし

直近四半期の変化

2026年3月期 第4四半期 / 前年同期 2025年3月期 第4四半期

  • 在庫の滞留負担が重く、資金化までの日数や営業キャッシュフローを圧迫しやすい状態です。

成長と費用の変化

指標比較軸
売上高+17.1%前年同四半期
売上原価+12.5%前年同四半期
粗利率当期PL
販管費+10.9%前年同四半期
販管費率20.2%当期PL
限界販管費率13.6%前年同四半期
営業利益+33.3%前年同四半期

売上の現金化

指標比較軸
営業CF/営業利益1.00倍当期CF/PL
売上債権CF影響 / 売上高当期CF/PL
売上債権回転日数(DSO・TTM)TTM
売上債権回転日数(DSO・TTM)の前年差TTM vs 前期FY
売上債権の前期末比前期末

在庫・運転資本の重さ

指標比較軸
棚卸資産の前期末比+56.7%前期末
棚卸資産回転日数(DIO・TTM)27.6日TTM
棚卸資産回転日数(DIO・TTM)の前年差+7.8日TTM vs 前期FY
仕入債務回転日数(DPO・TTM)TTM
キャッシュ・コンバージョン・サイクル(CCC・TTM)TTM
営業運転資本 / TTM売上高TTM
在庫の季節性ギャップ+58.5pt過去同四半期中央値

比較可能性

指標群比較軸状態
PL前年同四半期2025年3月期 第4四半期
CF前年同四半期2025年3月期 第4四半期
BS前期末2025年3月期 FY
回転日数TTM vs 前期FY2025年3月期 FY
季節性過去同四半期の前期末比中央値過去同四半期サンプル不足、必要なXBRL指標が未取得のため計算不可

事業・地域別業績

— / 2026/03/31 / — / —

対象決算期: —対象期間: 2026/03/31 / —開示種別: —開示日時: 2026/05/08 15:30:00
セグメント注記はありますが、XBRL上のセグメント別数値タグを確認できませんでした。

開示情報

開示資料の要点

成長・重点領域

  • デジタルエンタテインメント事業
  • アミューズメント事業
  • ゲーミング&システム事業

主なリスク

  • (1) 新しい製品・サービスのリリースに関するリスク
  • (2) 競争に関するリスク
  • (3) 景気低迷に関するリスク

投資・M&A・資本配分

  • デジタルエンタテインメント事業: 家庭用ゲーム(「SILENT HILL 2」リメイク、「パワフルプロ野球2024-2025」等)、モバイルゲーム・オンラインゲームの制作。研究開発費
  • アミューズメント事業: アミューズメント機器(「パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ!」等)、ぱちんこ・パチスロ(「七つの魔剣が支配する」等)、電子マネー・オンラインサービスの制作。研究開発費

決算短信のトーン変化

判定
表現が強まった
比較対象
2026/01/29 から 2026/05/08

直近の通期決算短信では、前回の第四半期短信に比べ、業績の確信度や前向きの表現が強まっている。前回は「計画を上回る見込み」と修正予想を伝えていたが、通期では主力コンテンツの好調を具体的に列挙しつつ「3期連続で過去最高を更新」と強調している。次期予想についても、前回の通期予想(売上高4,680億円、当期利益860億円)から上方修正し、売上高5,050億円、当期利益1,010億円とより高い水準を提示しており、経営陣の自信が強く表れている。また、配当予想も前回予想から引き上げており、株主還元への積極姿勢が明確になっている。

  • 売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全ての区分において3期連続で過去最高を更新いたしました
  • デジタルエンタテインメント事業における「eFootball™」等の主力タイトルが好調に推移し、計画を上回る見込みとなったことにより、下記の通り修正いたしました(前回Q3短信より通期予想を上方修正)
  • 次期の通期連結業績につきましては、売上高5,050億円、事業利益1,500億円、営業利益1,430億円、税引前利益1,430億円、親会社の所有者に帰属する当期利益1,010億円と予想しております
  • 次期の配当金につきましては、1株当たり224.00円とする予定です(前回Q3時点の予想190.50円から引き上げ)
  • シリーズ累計10億ダウンロードを超え(2026年4月時点)、家庭用・PC・モバイルで配信中の「eFootball™」が引き続き好調に推移しました

直近の開示・ニュース

開示日時は日本時間で表示しています。

株価水準・株主還元

株価水準

予想PER24.16倍現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益)
実績PER24.40倍プライム市場・情報通信・サービスその他平均: 12.80倍現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益)
PBR4.32倍プライム市場・情報通信・サービスその他平均: 1.10倍株価純資産倍率

配当

項目名今期予想前期実績
1株当たり配当224.0円/株221.5円/株
配当利回り1.2%1.2%
配当性向30.1%49.4%
DOE5.4%5.3%
自己資本利益率-DOE差12.5%12.0%

財務・長期推移

収益性・資本効率

ROE(通期実績)17.3%自己資本利益率
ROIC(通期実績)22.5%投下資本利益率
自己資本比率(通期実績)75.4%純資産 / 総資産
D/Eレシオ(通期実績)0.07倍有利子負債 / 自己資本

ROE分解

売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ

売上高純利益率20.3%
総資産回転率0.66回
財務レバレッジ1.33倍

注記: 高ROEでも、財務レバレッジ主導なら注意が必要です。

資産

流動資産

3465億3200万円

総資産比 46.3%

  • 現金及び現金同等物3275億6400万円
  • 在庫(棚卸商品)189億6800万円

固定資産

3242億5100万円

総資産比 43.3%

負債・純資産

負債

1842億1200万円

総資産比 24.6%

  • 有利子負債399億3600万円

純資産

5645億5300万円

総資産比 75.4%

  • 純資産5645億5300万円

長期財務データ

長期財務

コナミグループ (9766) の長期財務チャート

従業員生産性

従業員生産性の推移

コナミグループの従業員生産性の推移

純資産推移

純資産の推移

コナミグループ (9766) の純資産・ROE・ROIC推移チャート

EPS成長・推移

1株利益の成長率

過去3年平均(通期実績)+30.01%年平均(CAGR・通期実績)

1株利益の推移

コナミグループ (9766) のEPS・利益率推移チャート

企業詳細・比較

主要株主

株主構成

2025年3月31日の有価証券報告書より

順位株主名持株比率
1
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)
20.06%
2
一般財団法人上月財団
12.61%
3
KOZUKI HOLDING B.V. (常任代理人 株式会社三井住友銀行)
11.58%
4
株式会社日本カストディ銀行(信託口)
10.75%
5
コウヅキキャピタル株式会社
5.20%
6
JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)
4.82%
7
KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)
2.61%
8
STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部)
1.72%
9
STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)
1.60%
10
HSBC HONG KONG-TREASURY SERVICES A/C ASIAN EQUITIES DERIVATIVES (常任代理人 香港上海銀行東京支店)
1.59%

保有株式

時価 約4億円 含み損 8374万円 2026年3月31日の有価証券報告書

銘柄帳簿額 / 保有株数時価 / 差額保有目的
テレビ東京ホールディングス (9413)
保有株数: 118,900株 基準日: 2026/03/31 帳簿額: 4億8800万円 相互保有: 無
時価: 約4億円 帳簿差額: -8374万円
主にデジタルエンタテインメント事業主力製品において、アニメ放映との相乗効果による収益拡大が見込まれることから、協業を円滑に進めるために保有しております。

主要設備・不動産

2026年3月31日開示の有価証券報告書より

設備名(所在地)内容帳簿価額
本社 (東京都中央区)
セグメントの名称: 全社 設備の内容: 管理
帳簿価額: - 帳簿価額: 26 帳簿価額: - 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 26
本社他 (東京都江東区他)
セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 設備の内容: 制作・営業・管理
帳簿価額: 2,065 帳簿価額: 3,155 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 9 2026年3月31日現在 帳簿価額: 5,229
本店他 (東京都品川区他)
セグメントの名称: スポーツ事業 設備の内容: スポーツ クラブ
帳簿価額: 18,593 帳簿価額: 638 帳簿価額: 2,788 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 22,019
本店他 (東京都品川区他)
セグメントの名称: スポーツ事業 設備の内容: スポーツ クラブ
帳簿価額: 18,593 帳簿価額: 638 帳簿価額: (57,184) 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 22,019
研修センター (栃木県那須郡他)
セグメントの名称: 全社 設備の内容: 研修施設
帳簿価額: 3,461 帳簿価額: 48 帳簿価額: 8,324 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 11,833
研修センター (栃木県那須郡他)
セグメントの名称: 全社 設備の内容: 研修施設
帳簿価額: 3,461 帳簿価額: 48 帳簿価額: (566,610) 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 11,833
本社他 (東京都中央区他)
セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 アーケードゲーム事業 スポーツ事業 その他 設備の内容: 制作・製造・管理他
帳簿価額: 53,824 帳簿価額: 1,642 帳簿価額: 69,595 2026年3月31日現在 帳簿価額: 17,590 2026年3月31日現在 帳簿価額: 142,651
本社他 (東京都中央区他)
セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 アーケードゲーム事業 スポーツ事業 その他 設備の内容: 制作・製造・管理他
帳簿価額: 53,824 帳簿価額: 1,642 帳簿価額: (1,174,276) 2026年3月31日現在 帳簿価額: 17,590 2026年3月31日現在 帳簿価額: 142,651
本社他 (米国、ロサンゼルス)
セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業
帳簿価額: 4,343 帳簿価額: 168 帳簿価額: 2,091 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 6,602
本社他 (米国、ロサンゼルス)
セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業
帳簿価額: 4,343 帳簿価額: 168 帳簿価額: (12,141) 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 6,602
本社他 (英国、ウィンザー)
セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業
帳簿価額: 1,372 帳簿価額: 15 帳簿価額: 23 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 1,410
本社他 (英国、ウィンザー)
セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業
帳簿価額: 1,372 帳簿価額: 15 帳簿価額: (324) 2026年3月31日現在 帳簿価額: - 2026年3月31日現在 帳簿価額: 1,410
本社他 (米国、ラスベガス)
セグメントの名称: ゲーミング&システム事業
帳簿価額: 5,827 帳簿価額: 2,258 帳簿価額: 1,021 2026年3月31日現在 帳簿価額: 144 2026年3月31日現在 帳簿価額: 9,250
本社他 (米国、ラスベガス)
セグメントの名称: ゲーミング&システム事業
帳簿価額: 5,827 帳簿価額: 2,258 帳簿価額: (50,181) 2026年3月31日現在 帳簿価額: 144 2026年3月31日現在 帳簿価額: 9,250

データの見方・算出方法

注記・定義・算出式

  • ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
  • 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
  • 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
  • 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
  • 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
  • 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
  • ページ生成時刻: 2026/06/27 23:31