9766 / プライム
コナミグループ
推計時価総額
約2兆6000億円
概要
株価チャート
ひと目まとめ
| ROE | 17.3% |
|---|---|
| 配当利回り(今期予想) | 1.2% |
| 浮動株時価総額 | 推計 1兆円浮動株比率 40.0%(2026/03/31時点) |
| ネットキャッシュ比率 | 0.12倍算出根拠: ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額 |
| リターン/リスクスコア | -0.34平均 |
企業概要
デジタルコンテンツの開発と販売、アミューズメント機器の製造、ゲーミングシステムの提供、スポーツ施設の運営を通じて顧客に娯楽と健康的な時間を提供する企業集団である。主な事業はデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、ゲーミング&システム事業、スポーツ事業で、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、コナミアミューズメント、Konami Gaming,Inc.、コナミスポーツ株式会社がそれぞれを担う。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2026年3月期 | 今期予想2027年3月期 | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 4936億7700万円 | 5050億0000万円 | 増加+2.3%前年差 113億2300万円 |
| 営業利益 | 1358億9100万円 | 1430億0000万円 | 増加+5.2%前年差 71億0900万円 |
| 経常利益 | 617億4300万円 | 会社予想なし | 比較不可会社予想なし前年差 会社予想なし |
| 当期純利益 | 1000億1300万円 | 1010億0000万円 | 増加+1.0%前年差 9億8700万円 |
| 1株当たり配当 | 221.5円 | 224円 | 増加+1.1%前年差 2.5円 |
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
|
|
|
業績予想の修正履歴
修正なし
直近四半期の変化
2026年3月期 第4四半期 / 前年同期 2025年3月期 第4四半期
成長と費用の変化
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 売上高 | +17.1% | 前年同四半期 |
| 売上原価 | +12.5% | 前年同四半期 |
| 粗利率 | — | 当期PL |
| 販管費 | +10.9% | 前年同四半期 |
| 販管費率 | 20.2% | 当期PL |
| 限界販管費率 | 13.6% | 前年同四半期 |
| 営業利益 | +33.3% | 前年同四半期 |
売上の現金化
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 営業CF/営業利益 | 1.00倍 | 当期CF/PL |
| 売上債権CF影響 / 売上高 | — | 当期CF/PL |
| 売上債権回転日数(DSO・TTM) | — | TTM |
| 売上債権回転日数(DSO・TTM)の前年差 | — | TTM vs 前期FY |
| 売上債権の前期末比 | — | 前期末 |
在庫・運転資本の重さ
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 棚卸資産の前期末比 | +56.7% | 前期末 |
| 棚卸資産回転日数(DIO・TTM) | 27.6日 | TTM |
| 棚卸資産回転日数(DIO・TTM)の前年差 | +7.8日 | TTM vs 前期FY |
| 仕入債務回転日数(DPO・TTM) | — | TTM |
| キャッシュ・コンバージョン・サイクル(CCC・TTM) | — | TTM |
| 営業運転資本 / TTM売上高 | — | TTM |
| 在庫の季節性ギャップ | +58.5pt | 過去同四半期中央値 |
比較可能性
| 指標群 | 比較軸 | 状態 |
|---|---|---|
| PL | 前年同四半期 | 2025年3月期 第4四半期 |
| CF | 前年同四半期 | 2025年3月期 第4四半期 |
| BS | 前期末 | 2025年3月期 FY |
| 回転日数 | TTM vs 前期FY | 2025年3月期 FY |
| 季節性 | 過去同四半期の前期末比中央値 | 過去同四半期サンプル不足、必要なXBRL指標が未取得のため計算不可 |
事業・地域別業績
— / 2026/03/31 / — / —
開示情報
開示資料の要点
成長・重点領域
- デジタルエンタテインメント事業
- アミューズメント事業
- ゲーミング&システム事業
主なリスク
- (1) 新しい製品・サービスのリリースに関するリスク
- (2) 競争に関するリスク
- (3) 景気低迷に関するリスク
投資・M&A・資本配分
- デジタルエンタテインメント事業: 家庭用ゲーム(「SILENT HILL 2」リメイク、「パワフルプロ野球2024-2025」等)、モバイルゲーム・オンラインゲームの制作。研究開発費
- アミューズメント事業: アミューズメント機器(「パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ!」等)、ぱちんこ・パチスロ(「七つの魔剣が支配する」等)、電子マネー・オンラインサービスの制作。研究開発費
決算短信のトーン変化
- 判定
- 表現が強まった
- 比較対象
- 2026/01/29 から 2026/05/08
直近の通期決算短信では、前回の第四半期短信に比べ、業績の確信度や前向きの表現が強まっている。前回は「計画を上回る見込み」と修正予想を伝えていたが、通期では主力コンテンツの好調を具体的に列挙しつつ「3期連続で過去最高を更新」と強調している。次期予想についても、前回の通期予想(売上高4,680億円、当期利益860億円)から上方修正し、売上高5,050億円、当期利益1,010億円とより高い水準を提示しており、経営陣の自信が強く表れている。また、配当予想も前回予想から引き上げており、株主還元への積極姿勢が明確になっている。
- 売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全ての区分において3期連続で過去最高を更新いたしました
- デジタルエンタテインメント事業における「eFootball™」等の主力タイトルが好調に推移し、計画を上回る見込みとなったことにより、下記の通り修正いたしました(前回Q3短信より通期予想を上方修正)
- 次期の通期連結業績につきましては、売上高5,050億円、事業利益1,500億円、営業利益1,430億円、税引前利益1,430億円、親会社の所有者に帰属する当期利益1,010億円と予想しております
- 次期の配当金につきましては、1株当たり224.00円とする予定です(前回Q3時点の予想190.50円から引き上げ)
- シリーズ累計10億ダウンロードを超え(2026年4月時点)、家庭用・PC・モバイルで配信中の「eFootball™」が引き続き好調に推移しました
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
資本政策
大量保有・その他EDINET
決算・業績(過去分)
資本政策(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
株価水準・株主還元
株価水準
| 予想PER | 24.16倍現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益) |
|---|---|
| 実績PER | 24.40倍プライム市場・情報通信・サービスその他平均: 12.80倍現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益) |
| PBR | 4.32倍プライム市場・情報通信・サービスその他平均: 1.10倍株価純資産倍率 |
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | 17.3%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(通期実績) | 22.5%投下資本利益率 |
| 自己資本比率(通期実績) | 75.4%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(通期実績) | 0.07倍有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | 20.3% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 0.66回 |
| 財務レバレッジ | 1.33倍 |
注記: 高ROEでも、財務レバレッジ主導なら注意が必要です。
総資産
7487億6500万円
負債合計
1842億1200万円
純資産
5645億5300万円
資産
流動資産
3465億3200万円
総資産比 46.3%
- 現金及び現金同等物3275億6400万円
- 在庫(棚卸商品)189億6800万円
固定資産
3242億5100万円
総資産比 43.3%
負債・純資産
負債
1842億1200万円
総資産比 24.6%
- 有利子負債399億3600万円
純資産
5645億5300万円
総資産比 75.4%
- 純資産5645億5300万円
長期財務データ
長期財務

従業員生産性
従業員生産性の推移

純資産推移
純資産の推移

EPS成長・推移
1株利益の成長率
| 過去3年平均(通期実績) | +30.01%年平均(CAGR・通期実績) |
|---|
1株利益の推移

企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年3月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) | 20.06% |
2 | 一般財団法人上月財団 | 12.61% |
3 | KOZUKI HOLDING B.V.
(常任代理人 株式会社三井住友銀行) | 11.58% |
4 | 株式会社日本カストディ銀行(信託口) | 10.75% |
5 | コウヅキキャピタル株式会社 | 5.20% |
6 | JP MORGAN CHASE BANK 380815
(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) | 4.82% |
7 | KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG
(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) | 2.61% |
8 | STATE STREET BANK AND TRUST
COMPANY 505001
(常任代理人 株式会社みずほ銀行
決済営業部) | 1.72% |
9 | STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234
(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) | 1.60% |
10 | HSBC HONG KONG-TREASURY SERVICES A/C ASIAN EQUITIES DERIVATIVES
(常任代理人 香港上海銀行東京支店) | 1.59% |
保有株式
時価 約4億円 含み損 8374万円 2026年3月31日の有価証券報告書
| 銘柄 | 帳簿額 / 保有株数 | 時価 / 差額 | 保有目的 |
|---|---|---|---|
テレビ東京ホールディングス (9413) | 保有株数: 118,900株
基準日: 2026/03/31
帳簿額: 4億8800万円
相互保有: 無 | 時価: 約4億円
帳簿差額: -8374万円 | 主にデジタルエンタテインメント事業主力製品において、アニメ放映との相乗効果による収益拡大が見込まれることから、協業を円滑に進めるために保有しております。 |
主要設備・不動産
2026年3月31日開示の有価証券報告書より
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社 (東京都中央区) | セグメントの名称: 全社
設備の内容: 管理 | 帳簿価額: -
帳簿価額: 26
帳簿価額: -
帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 26 |
本社他 (東京都江東区他) | セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業
設備の内容: 制作・営業・管理 | 帳簿価額: 2,065
帳簿価額: 3,155
帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 9
2026年3月31日現在 帳簿価額: 5,229 |
本店他 (東京都品川区他) | セグメントの名称: スポーツ事業
設備の内容: スポーツ クラブ | 帳簿価額: 18,593
帳簿価額: 638
帳簿価額: 2,788
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 22,019 |
本店他 (東京都品川区他) | セグメントの名称: スポーツ事業
設備の内容: スポーツ クラブ | 帳簿価額: 18,593
帳簿価額: 638
帳簿価額: (57,184)
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 22,019 |
研修センター (栃木県那須郡他) | セグメントの名称: 全社
設備の内容: 研修施設 | 帳簿価額: 3,461
帳簿価額: 48
帳簿価額: 8,324
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 11,833 |
研修センター (栃木県那須郡他) | セグメントの名称: 全社
設備の内容: 研修施設 | 帳簿価額: 3,461
帳簿価額: 48
帳簿価額: (566,610)
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 11,833 |
本社他 (東京都中央区他) | セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 アーケードゲーム事業 スポーツ事業 その他
設備の内容: 制作・製造・管理他 | 帳簿価額: 53,824
帳簿価額: 1,642
帳簿価額: 69,595
2026年3月31日現在 帳簿価額: 17,590
2026年3月31日現在 帳簿価額: 142,651 |
本社他 (東京都中央区他) | セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 アーケードゲーム事業 スポーツ事業 その他
設備の内容: 制作・製造・管理他 | 帳簿価額: 53,824
帳簿価額: 1,642
帳簿価額: (1,174,276)
2026年3月31日現在 帳簿価額: 17,590
2026年3月31日現在 帳簿価額: 142,651 |
本社他 (米国、ロサンゼルス) | セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 | 帳簿価額: 4,343
帳簿価額: 168
帳簿価額: 2,091
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 6,602 |
本社他 (米国、ロサンゼルス) | セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 | 帳簿価額: 4,343
帳簿価額: 168
帳簿価額: (12,141)
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 6,602 |
本社他 (英国、ウィンザー) | セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 | 帳簿価額: 1,372
帳簿価額: 15
帳簿価額: 23
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 1,410 |
本社他 (英国、ウィンザー) | セグメントの名称: デジタルエンタテインメント事業 | 帳簿価額: 1,372
帳簿価額: 15
帳簿価額: (324)
2026年3月31日現在 帳簿価額: -
2026年3月31日現在 帳簿価額: 1,410 |
本社他 (米国、ラスベガス) | セグメントの名称: ゲーミング&システム事業 | 帳簿価額: 5,827
帳簿価額: 2,258
帳簿価額: 1,021
2026年3月31日現在 帳簿価額: 144
2026年3月31日現在 帳簿価額: 9,250 |
本社他 (米国、ラスベガス) | セグメントの名称: ゲーミング&システム事業 | 帳簿価額: 5,827
帳簿価額: 2,258
帳簿価額: (50,181)
2026年3月31日現在 帳簿価額: 144
2026年3月31日現在 帳簿価額: 9,250 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
- 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
- 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
- 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
- ページ生成時刻: 2026/06/27 23:31