9421 / スタンダード

エヌジェイホールディングス

推計時価総額

約32億円

  • 前回決算5月8日

概要

株価チャート

ひと目まとめ

ひと目まとめ指標
ROE-12.5%
配当利回り(今期予想)
浮動株時価総額推計 7億9000万円浮動株比率 25.0%(2026/03/31時点)
ネットキャッシュ比率0.01倍算出根拠: ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
リターン/リスクスコア-0.12平均

企業概要

ゲームの企画開発運営と移動体通信端末の販売店運営を主な事業とする。ゲーム事業では連結子会社ゲームスタジオ、トライエース、ウィットワン、ウィットワン沖縄、テックフラッグが開発運営を担い、モバイル事業ではネプロクリエイトがキャリアショップ及びPiPoParkを運営する。

業績・決算

今期業績予想

前期実績と今期予想
指標前期実績2025年6月期今期予想2026年6月期前期比
売上高91億0770万円99億1000万円増加+8.8%前年差 8億0230万円
営業利益5111万円1億5000万円増加+193.5%前年差 9888万円
経常利益3161万円1億3000万円増加+311.2%前年差 9838万円
当期純利益3184万円1億1000万円増加+245.4%前年差 7815万円
1株当たり配当0円会社予想なし比較不可対象外前年差 対象外
予想期
2026年6月期
公開日時
2026/05/08 16:00公開
資料名
2026年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
資料リンク
開示資料

現在の四半期進捗

3Q時点

売上高営業利益当期純利益
累計実績
75億7900万円
会社予想
99億1000万円
達成率
76.5%
累計実績
1億2300万円
会社予想
1億5000万円
達成率
82.0%
累計実績
-800万円
会社予想
1億1000万円
達成率
赤字

業績予想の修正履歴

修正なし

直近四半期の変化

2025年6月期 第4四半期 / 前年同期 2024年6月期 第4四半期

  • 売上高の伸びに対して販管費負担が重くなり、利益率を押し下げやすい状態です。

成長と費用の変化

指標比較軸
売上高-6.1%前年同四半期
売上原価-7.9%前年同四半期
粗利率当期PL
販管費+5.1%前年同四半期
販管費率19.2%当期PL
限界販管費率前年同四半期
営業利益前年同四半期

売上の現金化

指標比較軸
営業CF/営業利益当期CF/PL
売上債権CF影響 / 売上高当期CF/PL
売上債権回転日数(DSO・TTM)TTM
売上債権回転日数(DSO・TTM)の前年差TTM vs 前期FY
売上債権の前期末比前期末

在庫・運転資本の重さ

指標比較軸
棚卸資産の前期末比前期末
棚卸資産回転日数(DIO・TTM)TTM
棚卸資産回転日数(DIO・TTM)の前年差TTM vs 前期FY
仕入債務回転日数(DPO・TTM)TTM
キャッシュ・コンバージョン・サイクル(CCC・TTM)TTM
営業運転資本 / TTM売上高TTM
在庫の季節性ギャップ過去同四半期中央値

比較可能性

指標群比較軸状態
PL前年同四半期2024年6月期 第4四半期
CF前年同四半期2024年6月期 第4四半期
BS前期末2024年6月期 FY
回転日数TTM vs 前期FY2024年6月期 FY
季節性過去同四半期の前期末比中央値過去同四半期サンプル不足、必要なXBRL指標が未取得のため計算不可

事業・地域別業績

— / 2026/06/30 / — / —

対象決算期: —対象期間: 2026/06/30 / —開示種別: —開示日時: 2026/05/08 16:00:00
セグメント情報は確認できませんでした。

開示情報

開示資料の要点

成長・重点領域

  • ゲーム事業
  • モバイル事業

主なリスク

  • ゲーム事業
  • モバイル事業
  • 全社共通リスク

投資・M&A・資本配分

  • M&Aや資本業務提携を既存事業の補完・強化のための有効な手段と位置づけ、可能性を常に検討
  • 投資目的の資金需要

中期経営計画

開示
EDINET / 2025/09/24
計画名
中期経営計画
対象期間
2025年6月期から2027年6月期まで

2024年9月18日に発表された中期経営計画では、最終年度の連結営業利益400百万円を目標として掲げています。ゲーム事業ではセグメント利益600百万円、モバイル事業ではセグメント利益100百万円を目標としています。モバイル事業では店舗運営ビジネスの拡大による利益伸長に取り組み、ゲーム事業では海外対応業務の拡大やAI活用によるクオリティ向上などに注力します。

重点施策

  • モバイル事業において、引き続き店舗運営ビジネスの拡大により更なる利益伸長に取り組む
  • ゲーム事業において、開発・運営サポート分野では翻訳やソーシャルリスニング等の海外対応業務の拡大を行う
  • ゲーム事業において、開発分野では企画提案型の開発人材の育成及び人材層の底上げ、並びにAI活用によるクオリティ向上に取り組む

財務目標

  • 最終年度の連結業績において、営業利益400百万円
  • ゲーム事業において、セグメント利益600百万円
  • モバイル事業において、セグメント利益100百万円

投資・資本配分

  • 小規模且つ迅速な投資による仮説検証の実践に取り組む
  • グループ全体のリスク管理体制の下で投資リスクがコントロールされるように意思決定の仕組みを整備する
  • 技術進歩のフォローや先端的なゲーム体験の提供を可能にする研究開発投資を継続する

決算短信のトーン変化

判定
表現が強まった
比較対象
2026/02/10 から 2026/05/08

ゲーム事業の海外対応業務の拡大による利益寄与が前回の「あったものの」から「により、増益となりました」と肯定的な表現に転じ、開発プロジェクトの収益性低下も「下期における正常化が進んでおります」と改善を示唆する表現に変わった。モバイル事業では新規出店店舗の好調さが前回と同様に強調されているが、ゲーム事業全体の見通しが前回の「やや下回る見込み」から「計画をやや下回る見込み」と表現がやや改善されている。通期業績予想の据え置き姿勢は前回と変わらないが、ゲーム事業のトーンが改善している点で全体の確信度はやや強まっている。

  • 前回(ゲーム事業セグメント利益):「ゲーム運営フェーズにおける海外対応業務の拡大による利益寄与があったものの、開発プロジェクトにおいて外注費の発生時期の計画ずれ等により原価が増加したことや新規開発案件の受注の遅れから、98百万円のセグメント利益(営業利益)と前年同期と比べ5百万円(5.0%減)の減益となりました」
  • 直近(ゲーム事業セグメント利益):「開発プロジェクトにおける外注費の発生時期の計画ずれによる原価増加や運営タイトル終了による減益要因があったものの、ゲーム運営サポート分野における海外対応業務の拡大による利益寄与により、198百万円と前年同期と比べ39百万円(24.9%増)の増益となりました」
  • 前回(ゲーム事業見通し):「外注費原価の発生時期の計画ずれ等によって収益性が低下していた開発プロジェクトについては、下期には正常化を予定しているものの、上期の低下を取り戻すには至らない見込みであります。この結果、ゲーム事業全体としては、売上高は概ね計画並みを見込むものの、セグメント利益はやや下回る見込みです」
  • 直近(ゲーム事業見通し):「外注原価の発生時期の計画ずれによって収益性が低下していた開発プロジェクトについては、下期における正常化が進んでおります。この結果、ゲーム事業の売上高及びセグメント利益は計画をやや下回る見込みです」
  • 前回・直近共通(通期予想):「当連結会計年度(2026年6月期)における通期の業績見通しにつきましては、2025年8月8日発表の業績予想に変更はありません」

直近の開示・ニュース

開示日時は日本時間で表示しています。

株価水準・株主還元

株価水準

予想PER28.39倍現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益)
実績PER98.01倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 19.40倍現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益)
PBR1.83倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 1.00倍株価純資産倍率

配当

項目名今期予想前期実績
1株当たり配当0.0円/株
配当利回り0.0%
配当性向0.0%
DOE0.0%
自己資本利益率-DOE差-12.5%

財務・長期推移

収益性・資本効率

ROE(通期実績)-12.5%自己資本利益率
ROIC(3Q実績)4.6%投下資本利益率
自己資本比率(3Q実績)42.5%純資産 / 総資産
D/Eレシオ(3Q実績)0.56倍有利子負債 / 自己資本

ROE分解

売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ

売上高純利益率-0.1%
総資産回転率1.89回
財務レバレッジ2.35倍

注記: 高ROEでも、財務レバレッジ主導なら注意が必要です。

資産

流動資産

28億8510万円

総資産比 71.9%

  • 現金及び現金同等物12億1067万円

固定資産

11億2839万円

総資産比 28.1%

  • 投資有価証券2億0199万円

負債・純資産

負債

23億0763万円

総資産比 57.5%

  • 有利子負債9億5225万円

純資産

17億0500万円

総資産比 42.5%

  • 純資産17億0500万円

長期財務データ

長期財務

エヌジェイホールディングス (9421) の長期財務チャート

従業員生産性

従業員生産性の推移

エヌジェイホールディングスの従業員生産性の推移

純資産推移

純資産の推移

エヌジェイホールディングス (9421) の純資産・ROE・ROIC推移チャート

EPS成長・推移

1株利益の推移

エヌジェイホールディングス (9421) のEPS・利益率推移チャート

企業詳細・比較

主要株主

株主構成

2025年6月30日の有価証券報告書より

順位株主名持株比率
1
(有)リーコム
30.09%
2
滝西 竜子
19.06%
3
中村 英生
15.28%
4
小野 昭
2.87%
5
宮本 浩次
1.89%
6
中川 尚子
1.67%
7
小谷 寛
1.21%
8
エヌジェイホールディングス役員持株会
0.88%
9
五島 賢次
0.84%
10
五反田 義治
0.84%
11
則本 真樹
0.84%

主要な取引・提携関係

有価証券報告書に記載された主要販売先、主要仕入先、重要契約先、提携先のうち、資本関係を除いた上位5件です。

主要設備・不動産

2025年6月30日開示の有価証券報告書より

設備名(所在地)内容帳簿価額
本社 (東京都港区)
セグメントの名称: 全社及びその他 設備の内容: 事務所 従業員数 (名): 18
帳簿価額(千円) 建物及び 構築物: 15,848 帳簿価額(千円) その他: 1,068 帳簿価額(千円) 合計: 16,916
事業所 (東京都港区他合計3箇所)
セグメント の名称: ゲーム 事業 従業員数 (名): 226
帳簿価額(千円) 建物及び 構築物: 400 帳簿価額(千円) リース 資産: - 帳簿価額(千円) その他: 7,156 帳簿価額(千円) 合計: 7,556
事業所 (東京都港区)
セグメント の名称: ゲーム 事業 従業員数 (名): 175
帳簿価額(千円) 建物及び 構築物: - 帳簿価額(千円) リース 資産: - 帳簿価額(千円) その他: 33,695 帳簿価額(千円) 合計: 33,695
事業所 (東京都江東区他合計2箇所)
セグメント の名称: ゲーム 事業 従業員数 (名): 333
帳簿価額(千円) 建物及び 構築物: - 帳簿価額(千円) リース 資産: - 帳簿価額(千円) その他: 10,285 帳簿価額(千円) 合計: 10,285
事業所 (沖縄県那覇市他合計2箇所)
セグメント の名称: ゲーム 事業 従業員数 (名): 33
帳簿価額(千円) 建物及び 構築物: - 帳簿価額(千円) リース 資産: - 帳簿価額(千円) その他: 757 帳簿価額(千円) 合計: 757
事業所 (東京都港区)
セグメント の名称: ゲーム 事業 従業員数 (名): 23
帳簿価額(千円) 建物及び 構築物: - 帳簿価額(千円) リース 資産: - 帳簿価額(千円) その他: 1,357 帳簿価額(千円) 合計: 1,357
販売店舗 (栃木県足利市他合計17箇所)
セグメント の名称: モバイル 事業 従業員数 (名): 58
帳簿価額(千円) 建物及び 構築物: 21,701 帳簿価額(千円) リース 資産: - 帳簿価額(千円) その他: 1,656 帳簿価額(千円) 合計: 23,358

データの見方・算出方法

注記・定義・算出式

  • ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
  • 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
  • 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
  • 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
  • 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
  • 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
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