3932 / プライム
アカツキ
推計時価総額
約410億円
概要
株価チャート
ひと目まとめ
| ROE | 13.6% |
|---|---|
| 配当利回り(今期予想) | — |
| 浮動株時価総額 | 推計 180億円浮動株比率 45.0%(2026/03/31時点) |
| ネットキャッシュ比率 | 0.78倍算出根拠: ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額 |
| リターン/リスクスコア | -0.09平均 |
企業概要
スマートフォン向けゲームの開発および提供を行うゲーム事業と、縦読みフルカラーコミックの企画・制作および配信を行うコミック事業を展開している。主な提供タイトルは「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」「ロマンシング サガ リ・ユニバース」であり、コミック事業では「HykeComic」アプリを通じて自社制作作品および他社作品を配信している。
業績・決算
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
|
|
|
業績予想の修正履歴
修正なし
直近四半期の変化
2026年3月期 第4四半期 / 前年同期 2025年3月期 第4四半期
設定閾値を超える変化はありません。
成長と費用の変化
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 売上高 | — | 前年同四半期 |
| 売上原価 | +18.8% | 前年同四半期 |
| 粗利率 | — | 当期PL |
| 販管費 | -32.7% | 前年同四半期 |
| 販管費率 | — | 当期PL |
| 限界販管費率 | — | 前年同四半期 |
| 営業利益 | — | 前年同四半期 |
売上の現金化
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 営業CF/営業利益 | — | 当期CF/PL |
| 売上債権CF影響 / 売上高 | — | 当期CF/PL |
| 売上債権回転日数(DSO・TTM) | — | TTM |
| 売上債権回転日数(DSO・TTM)の前年差 | — | TTM vs 前期FY |
| 売上債権の前期末比 | — | 前期末 |
在庫・運転資本の重さ
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 棚卸資産の前期末比 | — | 前期末 |
| 棚卸資産回転日数(DIO・TTM) | — | TTM |
| 棚卸資産回転日数(DIO・TTM)の前年差 | — | TTM vs 前期FY |
| 仕入債務回転日数(DPO・TTM) | — | TTM |
| キャッシュ・コンバージョン・サイクル(CCC・TTM) | — | TTM |
| 営業運転資本 / TTM売上高 | — | TTM |
| 在庫の季節性ギャップ | — | 過去同四半期中央値 |
比較可能性
| 指標群 | 比較軸 | 状態 |
|---|---|---|
| PL | 前年同四半期 | 2025年3月期 第4四半期 |
| CF | 前年同四半期 | 2025年3月期 第4四半期 |
| BS | 前期末 | 2025年3月期 FY |
| 回転日数 | TTM vs 前期FY | 必要なXBRL指標が未取得のため計算不可 |
| 季節性 | 過去同四半期の前期末比中央値 | 過去同四半期サンプル不足、必要なXBRL指標が未取得のため計算不可 |
事業・地域別業績
— / 2026/03/31 / — / —
事業セグメント
| セグメント | 当期売上・収益 | 前年売上・収益 | 増減額 | YoY | 外部収益 | セグメント間収益 | 利益 | 利益率 | 売上構成 | 利益構成 | 資産 | 資産利益率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲーム・コミック報告セグメント | 221億3400万円 | 223億7400万円 | -2億4000万円 | -1.1% | 221億3400万円 | 7100万円 | 79億7200万円 | 36.0% | 28.5% | 33.5% | —元データ不足 | —元データ不足 |
エンタメ・ライフスタイル報告セグメント | 25億6000万円 | 11億7700万円 | 13億8300万円 | 117.5% | 25億6000万円 | 2000万円 | 4億7400万円 | 18.5% | 3.3% | 2.0% | —元データ不足 | —元データ不足 |
AI・DXソリューション報告セグメント | 11億4300万円 | —元データ不足 | —元データ不足 | —元データ不足 | 11億4300万円 | 1100万円 | -2億4100万円 | -21.1% | 1.5% | -1.0% | —元データ不足 | —元データ不足 |
その他その他 | 1800万円 | 1億0000万円 | -8200万円 | -82.0% | 1800万円 | 2100万円 | -6400万円 | -355.6% | 0.0% | -0.3% | —元データ不足 | —元データ不足 |
報告セグメント計報告セグメント計 | 258億3700万円 | 235億5200万円 | 22億8500万円 | 9.7% | 258億3700万円 | 1億0400万円 | 82億0500万円 | 31.8% | 33.2% | 34.5% | —元データ不足 | —元データ不足 |
報告セグメントとその他の合計その他を含む合計 | 258億5600万円 | 236億5200万円 | 22億0400万円 | 9.3% | 258億5600万円 | 1億2500万円 | 81億4000万円 | 31.5% | 33.2% | 34.2% | —元データ不足 | —元データ不足 |
調整額調整額 | -1億2500万円 | -7300万円 | -5200万円 | 算出不可分母が0以下 | —元データ不足 | -1億2500万円 | -6億9600万円 | 算出不可分母が0以下 | -0.2% | -2.9% | —元データ不足 | —元データ不足 |
その他内訳
| セグメント | 当期売上・収益 | 前年売上・収益 | 増減額 | YoY | 外部収益 | セグメント間収益 | 利益 | 利益率 | 売上構成 | 利益構成 | 資産 | 資産利益率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
連結合計連結合計 | 258億5600万円 | 236億5200万円 | 22億0400万円 | 9.3% | 258億5600万円 | —元データ不足 | 76億1800万円 | 29.5% | 100.0% | 100.0% | 623億2500万円 | 12.2% |
開示情報
開示資料の要点
成長・重点領域
- ゲーム事業における、3D×マルチデバイス×多言語を前提とした大型プロジェクトへの集中投資と新規タイトル開発
- コミック事業における、有名クリエイターとの協業によるオリジナル作品の制作と海外展開(例
- 海外市場展開の強化(ゲーム、コミック両事業)
主なリスク
- 市場動向の変化(ゲーム市場、電子コミック市場の成長鈍化可能性)
- プラットフォーム運営事業者(Apple、Google等)の手数料改定や事業戦略転換
- ユーザーの嗜好変化(アイテム課金制ゲームや縦読みフルカラーコミックへの需要低下)
投資・M&A・資本配分
- 基本方針
- 投資活動
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
資本政策
大量保有・その他EDINET
決算・業績(過去分)
資本政策(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
- EDINET公開買付届出書
- TDNET株式会社サニーサイドアップグループ(証券コード:2180)との経営統合に向けた同社株券等に対する公開買付けの開始及び株式交換に向けた基本合意書の締結

- TDNET財務上の特約が付された資金の借入及びコミットメントライン契約の締結に関するお知らせ

- TDNET株式会社グルーヴ・ホールディングスの株式取得(子会社化及び孫会社化)に関するお知らせ

- EDINET確認書
- EDINET半期報告書-第16期(2025/04/01-2026/03/31)
- EDINET臨時報告書
- EDINET内部統制報告書-第15期(2024/04/01-2025/03/31)
- EDINET確認書
- EDINET有価証券報告書-第15期(2024/04/01-2025/03/31)
- EDINET臨時報告書
株価水準・株主還元
株価水準
| 予想PER | —会社予想なし現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益) |
|---|---|
| 実績PER | 7.14倍プライム市場・情報通信・サービスその他平均: 12.80倍現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益) |
| PBR | 0.89倍プライム市場・情報通信・サービスその他平均: 1.10倍株価純資産倍率 |
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | 13.6%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(通期実績) | 13.1%投下資本利益率 |
| 自己資本比率(通期実績) | 72.8%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(通期実績) | 0.26倍有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | 21.9% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 0.41回 |
| 財務レバレッジ | 1.37倍 |
注記: 高ROEでも、財務レバレッジ主導なら注意が必要です。
総資産
623億2500万円
負債合計
169億4900万円
純資産
453億7600万円
資産
流動資産
444億5100万円
総資産比 71.3%
- 現金及び現金同等物342億4200万円
固定資産
178億7300万円
総資産比 28.7%
- 投資有価証券126億6900万円
負債・純資産
負債
169億4800万円
総資産比 27.2%
- 有利子負債116億5400万円
純資産
453億7600万円
総資産比 72.8%
- 純資産453億7600万円
長期財務データ
長期財務

従業員生産性
従業員生産性の推移

純資産推移
純資産の推移

EPS成長・推移
1株利益の成長率
| 過去3年平均(通期実績) | +94.13%年平均(CAGR・通期実績) |
|---|
1株利益の推移

企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年3月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 香田 哲朗 | 10.21% |
2 | 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 | 9.70% |
3 | ソニーグループ株式会社 | 9.69% |
4 | 株式会社コーエーテクモホールディングス | 7.82% |
5 | 株式会社Owl Age | 7.61% |
6 | 株式会社サンクピア | 6.73% |
7 | STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103
(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) | 2.60% |
8 | 株式会社日本カストディ銀行 | 2.37% |
9 | 塩田 元規 | 2.32% |
10 | J.P.MORGAN BANK LUXEMBOURG S.A. 381528
(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) | 2.21% |
保有株式
| 銘柄 | 帳簿額 / 保有株数 | 時価 / 差額 | 保有目的 |
|---|---|---|---|
株式会社yutori | 保有株数: 221,400株
基準日: 2026/03/31
帳簿額: 4億4800万円
相互保有: 無 | 時価: - | <p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・保有目的</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">③a.ア.に記載のとおり、新規事業創出やコラボレーションの可能性等、今後の事業関係及び情報収集等のため保有しております。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・業務提携等の概要</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">IP事業の拡大、サプライチェーンの高度化及び新規事業の創発を目的とした資本業務提携を行っております。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・定量的な保有効果</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">定量的な保有効果の記載は困難であります。保有の合理性につきましては、③a.ア.に記載のとおり、保有の合理性について検証しております。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・株式数が増加した理由</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">資本業務提携による株式取得を実施したためであります。</p> |
株式会社TENTIAL | 基準日: 2026/03/31
相互保有: 無 | 時価: - | <p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・保有目的</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">③a.ア.に記載のとおり、新規事業創出やコラボレーションの可能性等、今後の事業関係及び情報収集等のため保有しておりました。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・業務提携等の概要</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">業務提携等を目的とした保有ではありません。また当事業年度において営業上の取引はございません。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・定量的な保有効果</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">定量的な保有効果の記載は困難であります。保有の合理性につきましては、③a.ア.に記載のとおり、保有の合理性について検証しております。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・株式数が減少した理由</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">当事業年度において投資株式の保有目的を純投資目的以外の目的から純投資目的に変更したため、減少しております。</p> |
ツクルバ (2978) | 基準日: 2026/03/31
相互保有: 無 | 時価: - | <p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・保有目的</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">③a.ア.に記載のとおり、新規事業創出やコラボレーションの可能性等、今後の事業関係及び情報収集等のため保有しておりました。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・業務提携等の概要</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">業務提携等を目的とした保有ではありません。また当事業年度において営業上の取引はございません。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・定量的な保有効果</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">定量的な保有効果の記載は困難であります。保有の合理性につきましては、③a.ア.に記載のとおり、保有の合理性について検証しております。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">・株式数が減少した理由</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left">保有目的及び保有効果を検討した結果、売却を行ったため減少しております。</p><p style="margin-left: 6px; margin-right: 4px; text-align: left"><span style="font-size: 12px"> </span></p> |
純投資目的保有株式(非上場) | 帳簿額: 1億2700万円 | 時価: - | 純投資目的 / 銘柄別開示なし |
純投資目的保有株式(上場等) | 時価: - | 純投資目的 / 銘柄別開示なし |
主要設備・不動産
2026年3月31日開示の有価証券報告書より
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社 (東京都品川区) | セグメントの名称: ゲーム・コミック事業、エンタメ・ライフスタイル事業、その他
設備の内容: 事務所
従業員数 (人): 34 (15) | 帳簿価額 建物及び構築物 (百万円): 222
帳簿価額 工具、器具 及び備品 (百万円): 60
帳簿価額 その他 (百万円): 8
帳簿価額 ソフトウエア (百万円): 0
帳簿価額 合計 (百万円): 292 |
本社 (東京都品川区) | セグメントの名称: ゲーム・コミック事業
設備の内容: 内装工事、備品等
従業員数 (人): 171 (161) | 帳簿価額 建物及び構築物 (百万円): 28
帳簿価額 工具、器具 及び備品 (百万円): 6
帳簿価額 その他 (百万円): -
帳簿価額 ソフトウエア (百万円): 0
帳簿価額 合計 (百万円): 34 |
本社及び 販売店舗 | セグメントの名称: エンタメ・ライフスタイル事業
設備の内容: 内装工事、備品等
従業員数 (人): 89 (219) | 帳簿価額 建物及び構築物 (百万円): 257
帳簿価額 工具、器具 及び備品 (百万円): 53
帳簿価額 その他 (百万円): 7
帳簿価額 ソフトウエア (百万円): 5
帳簿価額 合計 (百万円): 322 |
本社 (台湾台北市) | セグメントの名称: ゲーム・コミック事業
設備の内容: 事務所
従業員数 (人): 120 (12) | 帳簿価額 建物及び構築物 (百万円): 1
帳簿価額 工具、器具 及び備品 (百万円): 12
帳簿価額 合計 (百万円): 14 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
- 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
- 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
- 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
- ページ生成時刻: 2026/06/27 23:31