6552 / スタンダード

GameWith

推計時価総額

約33億円

  • 次回決算7月15日
  • 貸借銘柄-

概要

株価チャート

ひと目まとめ

ひと目まとめ指標
ROE-8.8%
配当利回り(今期予想)0.0%
浮動株時価総額推計 9億9000万円浮動株比率 30.0%(2026/03/31時点)
ネットキャッシュ比率0.72倍算出根拠: ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
リターン/リスクスコア-0.15平均

企業概要

ゲームに関する情報提供サービスとエンターテイメント事業を展開する企業である。国内のゲームユーザーを対象にウェブ上の攻略情報や紹介記事を提供し広告収入を得るとともに、クリエイター支援や競技チーム運営を通じたエンタメ事業も行う。

業績・決算

今期業績予想

前期実績と今期予想
指標前期実績2025年5月期今期予想2026年5月期前期比
売上高34億5100万円37億0000万円〜39億0000万円増加+10.1%前年差 3億4900万円
営業利益-1億9688万円0円〜1億0000万円黒字転換前年差 2億4688万円
経常利益-2億0700万円0円〜1億0000万円黒字転換前年差 2億5700万円
当期純利益-2億3500万円0円〜1億0000万円黒字転換前年差 2億8500万円
1株当たり配当0円0円横ばい前年差 0円
予想期
2026年5月期
公開日時
2026/04/08 15:30公開
資料名
2026年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
資料リンク
開示資料

現在の四半期進捗

3Q時点

売上高営業利益当期純利益
累計実績
31億3300万円
会社予想
37億0000万円〜39億0000万円
達成率
82.4%
累計実績
1億8800万円
会社予想
0円〜1億0000万円
達成率
376.0%
累計実績
1億4400万円
会社予想
0円〜1億0000万円
達成率
288.0%

業績予想の修正履歴

修正なし

直近四半期の変化

2025年5月期 第4四半期 / 前年同期 2024年5月期 第4四半期

設定閾値を超える変化はありません。

成長と費用の変化

指標比較軸
売上高-1.3%前年同四半期
売上原価+9.0%前年同四半期
粗利率当期PL
販管費+2.5%前年同四半期
販管費率41.3%当期PL
限界販管費率前年同四半期
営業利益前年同四半期

売上の現金化

指標比較軸
営業CF/営業利益当期CF/PL
売上債権CF影響 / 売上高当期CF/PL
売上債権回転日数(DSO・TTM)TTM
売上債権回転日数(DSO・TTM)の前年差TTM vs 前期FY
売上債権の前期末比前期末

在庫・運転資本の重さ

指標比較軸
棚卸資産の前期末比前期末
棚卸資産回転日数(DIO・TTM)TTM
棚卸資産回転日数(DIO・TTM)の前年差TTM vs 前期FY
仕入債務回転日数(DPO・TTM)TTM
キャッシュ・コンバージョン・サイクル(CCC・TTM)TTM
営業運転資本 / TTM売上高TTM
在庫の季節性ギャップ過去同四半期中央値

比較可能性

指標群比較軸状態
PL前年同四半期2024年5月期 第4四半期
CF前年同四半期2024年5月期 第4四半期
BS前期末2024年5月期 FY
回転日数TTM vs 前期FY2024年5月期 FY
季節性過去同四半期の前期末比中央値過去同四半期サンプル不足、必要なXBRL指標が未取得のため計算不可

事業・地域別業績

— / 2026/05/31 / — / —

対象決算期: —対象期間: 2026/05/31 / —開示種別: —開示日時: 2026/04/08 15:30:00
セグメント情報は確認できませんでした。

開示情報

開示資料の要点

成長・重点領域

  • メディア事業における海外展開(英語圏、韓国市場を含むグローバル展開)
  • eスポーツ・エンタメ事業(「VALORANT」部門を中心とした競技力強化、インフルエンサービジネスの拡大)
  • 新規事業(NFTゲーム「EGGRYPTO」シリーズの展開、eスポーツ向け光回線事業「GameWith光」の成長)

主なリスク

  • メディア事業の市場環境悪化(モバイルゲーム市場の成長鈍化、広告市況の悪化)による収益低下
  • 特定のゲームタイトル(例
  • 新規事業(NFT、光回線等)の計画通りの成長が見込めない場合の業績影響

投資・M&A・資本配分

  • eスポーツ市場が成熟した際のトップチーム確立を見据えた、DetonatioN等のeスポーツ事業への戦略的投資の継続
  • NFTゲーム市場の拡大を見据えた、新作タイトル「EGGRYPTO X」の開発とリリース(2026年5月期中計画)

直近の開示・ニュース

開示日時は日本時間で表示しています。

株価水準・株主還元

株価水準

予想PER分母が0以下現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益)
実績PER-13.33倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 19.40倍現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益)
PBR1.11倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 1.00倍株価純資産倍率

配当

項目名今期予想前期実績
1株当たり配当0.0円/株0.0円/株
配当利回り0.0%0.0%
配当性向0.0%0.0%
DOE0.0%0.0%
自己資本利益率-DOE差1.8%

財務・長期推移

収益性・資本効率

ROE(3Q実績)-8.8%自己資本利益率
ROIC(3Q実績)6.5%投下資本利益率
自己資本比率(3Q実績)78.6%純資産 / 総資産
D/Eレシオ(3Q実績)0.02倍有利子負債 / 自己資本

ROE分解

売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ

売上高純利益率4.6%
総資産回転率0.87回
財務レバレッジ1.27倍

注記: 高ROEでも、財務レバレッジ主導なら注意が必要です。

資産

流動資産

29億7985万円

総資産比 82.8%

  • 現金及び現金同等物21億8371万円

固定資産

6億1947万円

総資産比 17.2%

  • 投資有価証券2億3374万円

負債・純資産

負債

7億6960万円

総資産比 21.4%

  • 有利子負債4498万円

純資産

28億2900万円

総資産比 78.6%

  • 純資産28億2900万円

長期財務データ

長期財務

GameWith (6552) の長期財務チャート

従業員生産性

従業員生産性の推移

GameWithの従業員生産性の推移

純資産推移

純資産の推移

GameWith (6552) の純資産・ROE・ROIC推移チャート

EPS成長・推移

1株利益の推移

GameWith (6552) のEPS・利益率推移チャート

企業詳細・比較

主要株主

株主構成

2025年5月31日の有価証券報告書より

順位株主名持株比率
1
今泉 卓也
30.80%
2
アルテリア・ネットワークス株式会社
21.15%
3
株式会社デジタルハーツホールディングス
5.29%
4
奥村 陽一郎
3.65%
5
株式会社SBI証券
2.05%
6
楽天証券株式会社
2.00%
7
森 樹雄
0.95%
8
井上  健
0.69%
9
遠藤 悠太
0.57%
10
BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED(常任代理人バークレイズ証券株式会社)
0.55%

保有株式

 2025年5月31日の有価証券報告書

銘柄帳簿額 / 保有株数時価 / 差額保有目的
純投資目的保有株式(非上場)
帳簿額: 2996万円
時価: -
純投資目的 / 銘柄別開示なし

主要設備・不動産

2025年5月31日開示の有価証券報告書より

設備名(所在地)内容帳簿価額
本社オフィス (東京都港区)
セグメント の名称: メディア事業 eスポーツ・ エンタメ事業 その他 設備の内容: 本社設備 2025年5月31日 現在 従業員数 (人): 116(10)
帳簿価額: 23 帳簿価額: 12 2025年5月31日 現在 帳簿価額: 3 2025年5月31日 現在 帳簿価額: 39

データの見方・算出方法

注記・定義・算出式

  • ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
  • 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
  • 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
  • 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
  • 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
  • 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
  • ページ生成時刻: 2026/06/27 23:31