6552 / スタンダード
GameWith
推計時価総額
約33億円
概要
株価チャート
by 株価チャート「ストチャ」
| 配当利回り(今期予想) | 0.0% |
|---|---|
| 浮動株時価総額 | 推計 9億9000万円浮動株比率 30.0%(2026/03/31時点) |
| ネットキャッシュ比率 | 0.72倍算出根拠: 当サイト計算のネットキャッシュ比率 = (現金及び預金 2,142,876,000円 + 有価証券 0円 + 投資有価証券 233,744,000円 × 0.7 - 有利子負債 44,981,000円 - リース負債 0円 - 預かり金 0円) ÷ 株価 180円 × (発行済株式総数 18,348,200株 - 自己保有株式数 885,055株) |
| リターン/リスク偏差値 | 42.1全銘柄平均50・平均 |
企業概要
ゲームに関する情報提供サービスとエンターテイメント事業を展開する企業である。国内のゲームユーザーを対象にウェブ上の攻略情報や紹介記事を提供し広告収入を得るとともに、クリエイター支援や競技チーム運営を通じたエンタメ事業も行う。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2026年5月期 | 今期予想2027年5月期 |
|---|---|---|
| 売上高 | 40億4700万円 | 会社予想なし |
| 営業利益 | 1億0100万円 | 会社予想なし |
| 経常利益 | 1億1600万円 | 会社予想なし |
| 当期純利益 | 2500万円 | 会社予想なし |
| 1株当たり配当 | 0円 | 0円 |
この予想期の修正履歴なし
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
|
|
|
| 指標 | 2026年度4Q時点 | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 40億4700万円 | +17.3% |
| 売上原価 | 24億9104万円 | +12.0% |
| 販管費 | 14億5428万円 | +2.1% |
| 営業利益 | 1億0100万円 | +151.5% |
事業・地域別業績
— / 2026/05/31 / — / —
事業セグメント
| セグメント | 売上構成% | 利益構成% | 当期売上・収益 | YoY% | 前年売上・収益 | 増減額 | 外部収益 | セグメント間収益 | 利益 | 利益率 | 資産 | 資産利益率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メディア | 57.2% | 125.3% | 23億1288万円 | 8.9% | 21億2450万円 | 1億8837万円 | 23億1288万円 | 0円 | 6億2263万円 | 26.9% | 5億9704万円 | 104.3% |
eスポーツ・エンタメ | 28.7% | -3.3% | 11億6216万円 | 53.0% | 7億5969万円 | 4億0247万円 | 11億6216万円 | 0円 | -1646万円 | -1.4% | 5億3947万円 | -3.1% |
ISP | 10.7% | -2.5% | 4億3145万円 | 22.4% | 3億5241万円 | 7904万円 | 4億3145万円 | 0円 | -1224万円 | -2.8% | 1億0776万円 | -11.4% |
報告セグメント計 | 96.5% | 119.5% | 39億0650万円 | 20.7% | 32億3661万円 | 6億6988万円 | 39億0650万円 | 0円 | 5億9392万円 | 15.2% | 12億4429万円 | 47.7% |
その他その他 | 3.5% | -19.5% | 1億4056万円 | -34.7% | 2億1529万円 | -7473万円 | 1億4056万円 | 0円 | -9680万円 | -68.9% | 2億3674万円 | -40.9% |
報告セグメントとその他の合計その他を含む合計 | 100.0% | 100.0% | 40億4706万円 | 17.2% | 34億5191万円 | 5億9515万円 | 40億4706万円 | 0円 | 4億9712万円 | 12.3% | 14億8103万円 | 33.6% |
調整額調整額 | — | — | — | — | — | — | — | — | -3億9538万円 | — | 20億8410万円 | -19.0% |
開示情報
開示資料の要点
事業概要
ゲームに関する情報提供サービスとエンターテイメント事業を展開する企業である。国内のゲームユーザーを対象にウェブ上の攻略情報や紹介記事を提供し広告収入を得るとともに、クリエイター支援や競技チーム運営を通じたエンタメ事業も行う。
成長・重点領域
- メディア事業における海外展開(英語圏、韓国市場を含むグローバル展開)
- eスポーツ・エンタメ事業(「VALORANT」部門を中心とした競技力強化、インフルエンサービジネスの拡大)
- 新規事業(NFTゲーム「EGGRYPTO」シリーズの展開、eスポーツ向け光回線事業「GameWith光」の成長)
主なリスク
- メディア事業の市場環境悪化(モバイルゲーム市場の成長鈍化、広告市況の悪化)による収益低下
- 特定のゲームタイトル(例
- 新規事業(NFT、光回線等)の計画通りの成長が見込めない場合の業績影響
投資・M&A・資本配分
- eスポーツ市場が成熟した際のトップチーム確立を見据えた、DetonatioN等のeスポーツ事業への戦略的投資の継続
- NFTゲーム市場の拡大を見据えた、新作タイトル「EGGRYPTO X」の開発とリリース(2026年5月期中計画)
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
決算・業績
大量保有・その他EDINET
決算・業績(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
株価水準・株主還元
株価水準
| 予想PER | —会社予想なし現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益) |
|---|---|
| 実績PER | 125.87倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 11.40倍現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益) |
| PBR | 1.16倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 1.00倍株価純資産倍率 |
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | 0.9%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(通期実績) | 3.7%投下資本利益率 |
| 自己資本比率(通期実績) | 76.0%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(通期実績) | 0.02倍有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | 0.6% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 1.14回 |
| 財務レバレッジ | 1.32倍 |
資産 35億6500万円
- 現金及び現金同等物 23億2060万円
- 在庫 ---
- 投資有価証券 2億2929万円
負債 8億5457万円
- 有利子負債 4498万円
純資産 27億1000万円
キャッシュフロー推移

従業員数と生産性の推移

純資産とROE, ROICの推移

EPS、営業利益率、純利益率の推移

企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年5月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 今泉 卓也 | 30.80% |
2 | アルテリア・ネットワークス株式会社 | 21.15% |
3 | 株式会社デジタルハーツホールディングス | 5.29% |
4 | 奥村 陽一郎 | 3.65% |
5 | 株式会社SBI証券 | 2.05% |
6 | 楽天証券株式会社 | 2.00% |
7 | 森 樹雄 | 0.95% |
8 | 井上 健 | 0.69% |
9 | 遠藤 悠太 | 0.57% |
10 | BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED(常任代理人バークレイズ証券株式会社) | 0.55% |
保有株式
| 銘柄 | 帳簿額 / 保有株数 | 時価 / 差額 | 保有目的 |
|---|---|---|---|
純投資目的保有株式(非上場) | 帳簿額: 2996万円 | 時価: - | 純投資目的 / 銘柄別開示なし |
主要設備・不動産
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社オフィス (東京都港区) | セグメント の名称: メディア事業 eスポーツ・ エンタメ事業 その他
設備の内容: 本社設備
従業員数 (人): 116(10) | 帳簿価額 建物 (百万円): 23
帳簿価額 工具、器具 及び備品 (百万円): 12
帳簿価額 ソフトウエア (百万円): 3
帳簿価額 合計 (百万円): 39 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
- 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
- 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
- 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。