6033 / グロース
エクストリーム
推計時価総額
約88億円
概要
株価チャート
by 株価チャート「ストチャ」
| 配当利回り(今期予想) | 4.2% |
|---|---|
| 浮動株時価総額 | 推計 31億円浮動株比率 35.0%(2026/03/31時点) |
| ネットキャッシュ比率 | 0.62倍算出根拠: 当サイト計算のネットキャッシュ比率 = (現金及び預金 4,538,573,000円 + 有価証券 343,072,000円 + 投資有価証券 1,568,906,000円 × 0.7 - 有利子負債 650,000,000円 - リース負債 0円 - 預かり金 0円) ÷ 株価 1,600円 × (発行済株式総数 5,508,676株 - 自己保有株式数 153,968株) |
| リターン/リスク偏差値 | 55.1全銘柄平均50・平均 |
企業概要
ゲームやIT企業向けにソフトウェア開発支援と受託開発を提供し、個人向けにゲーム関連知的財産を活用したコンテンツを提供する企業である。デジタル人材事業ではクリエイター&エンジニアの常駐開発を行い、受託開発事業ではスマートフォンアプリ開発やクラウド構築、CRM構築などの案件を新規開発・保守運用・追加開発・ラボ型開発の形態で納品し、コンテンツプロパティ事業では保有するゲームタイトルを活用したゲーム開発販売運営およびライセンス事業を展開する。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2026年3月期 | 今期予想2027年3月期 |
|---|---|---|
| 売上高 | 117億9611万円 | 130億0000万円 |
| 営業利益 | 14億3975万円 | 13億0000万円 |
| 経常利益 | 16億6906万円 | 14億0000万円 |
| 当期純利益 | 11億7784万円 | 9億2000万円 |
| 1株当たり配当 | 62円 | 68円 |
この予想期の修正履歴なし
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
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|
| 指標 | 2027年度1Q時点 | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 30億9500万円 | +10.0% |
| 売上原価 | 20億9442万円 | +9.7% |
| 販管費 | 7億3422万円 | +34.3% |
| 営業利益 | 2億6700万円 | -25.2% |
事業・地域別業績
2026年3月期 / 2026/03/31 / FY / 120
事業セグメント
| セグメント | 売上構成% | 利益構成% | 当期売上・収益 | YoY% | 前年売上・収益 | 増減額 | 外部収益 | セグメント間収益 | 利益 | 利益率 | 資産 | 資産利益率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Digital Human Resources Business | 60.4% | 42.3% | 71億2971万円 | 10.9% | 64億2640万円 | 7億0330万円 | 71億2971万円 | 1億0685万円 | 9億7408万円営業利益又は営業損失(△) | 13.7% | 9億3640万円 | 104.0% |
Contracted Development Business | 31.7% | 37.7% | 37億4238万円 | 5.7% | 35億3956万円 | 2億0282万円 | 37億4238万円 | 20万円 | 8億6953万円営業利益又は営業損失(△) | 23.2% | 9億2061万円 | 94.5% |
Contents Property | 7.8% | 20.0% | 9億2401万円 | -37.0% | 14億6743万円 | -5億4342万円 | 9億2401万円 | 160万円 | 4億6097万円営業利益又は営業損失(△) | 49.9% | 2億8015万円 | 164.5% |
報告セグメント計 | 100.0% | 100.0% | 117億9611万円 | 3.2% | 114億3340万円 | 3億6270万円 | 117億9611万円 | 1億0845万円 | 23億0459万円営業利益又は営業損失(△) | 19.5% | 21億3717万円 | 107.8% |
調整額調整額 | — | — | 0円 | — | -9714万円 | 9714万円 | 0円 | -1億0845万円 | -8億6484万円営業利益又は営業損失(△) | — | 73億0429万円 | -11.8% |
開示情報
開示資料の要点
事業概要
ゲームやIT企業向けにソフトウェア開発支援と受託開発を提供し、個人向けにゲーム関連知的財産を活用したコンテンツを提供する企業である。
成長・重点領域
- デジタル人材事業
- 受託開発事業
- コンテンツプロパティ事業
主なリスク
- デジタル人材事業
- 受託開発事業
- コンテンツプロパティ事業
投資・M&A・資本配分
- 既存サービスの強化、グローバル展開加速、新規事業領域展開を目的としたM&Aを事業拡大の選択肢の一つとして検討
- 資金の状況等を勘案しながら、安定的なキャッシュ・フローを基盤にM&A等への取り組みを推進する方針
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
大量保有・その他EDINET
決算・業績(過去分)
資本政策(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
株価水準・株主還元
株価水準
| 予想PER | 9.31倍現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益) |
|---|---|
| 実績PER | 7.27倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益) |
| PBR | 1.21倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —株価純資産倍率 |
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | 11.0%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(1Q実績) | 3.5%投下資本利益率 |
| 自己資本比率(1Q実績) | 72.8%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(1Q実績) | 0.09倍有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | 5.8% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 0.32回 |
| 財務レバレッジ | 1.37倍 |
資産 97億1300万円
- 現金及び現金同等物 42億7919万円
- 在庫 ---
- 投資有価証券 16億2753万円
負債 26億3993万円
- 有利子負債 6億5000万円
純資産 70億7300万円
キャッシュフロー推移

従業員数と生産性の推移

純資産とROE, ROICの推移

EPS、営業利益率、純利益率の推移

過去3年平均+8.17% (CAGR・通期実績)
企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年3月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 佐藤 昌平 | 45.87% |
2 | 株式会社EPARK | 3.42% |
3 | 山下 良久 | 3.05% |
4 | 上田八木短資株式会社 | 2.38% |
5 | 西村 裕二 | 1.80% |
6 | 泉 裕治 | 1.78% |
7 | 長岡 裕二 | 1.78% |
8 | 由佐 秀一郎 | 1.31% |
9 | 泉 有希子 | 1.25% |
10 | JPLLC-CL JPY
(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) | 1.13% |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
- 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
- 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
- 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。