4199 / グロース
ワンダープラネット
推計時価総額
約19億円
概要
株価チャート
ひと目まとめ
| ROE | — |
|---|---|
| 配当利回り(今期予想) | 0.0% |
| 浮動株時価総額 | 推計 8億5000万円浮動株比率 45.0%(2026/03/31時点) |
| ネットキャッシュ比率 | 0.08倍算出根拠: ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額 |
| リターン/リスクスコア | -0.43平均 |
企業概要
モバイルゲームの企画開発運営販売を主な事業とし、世界中のユーザーにフリーミアム形式の娯楽を提供している。自社開発のクラッシュフィーバーやゲームフリークとの共同タイトルパンドランドをAppleおよびGoogleのプラットフォームを通じて多言語展開し、IPを活用した長期運営を行っている。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2025年8月期 | 今期予想2026年8月期 | 前期比 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 23億1653万円 | 会社予想なし | 比較不可会社予想なし前年差 会社予想なし |
| 営業利益 | -1億2964万円 | 会社予想なし | 比較不可会社予想なし前年差 会社予想なし |
| 経常利益 | -1億5352万円 | 会社予想なし | 比較不可会社予想なし前年差 会社予想なし |
| 当期純利益 | -1億3157万円 | 会社予想なし | 比較不可会社予想なし前年差 会社予想なし |
| 1株当たり配当 | 0円 | 0円 | 横ばい—前年差 0円 |
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
|
|
|
業績予想の修正履歴
修正なし
直近四半期の変化
2025年8月期 第4四半期 / 前年同期 2024年8月期 第4四半期
連結情報がないため単体情報で表示しています。
成長と費用の変化
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 売上高 | -5.4% | 前年同四半期 |
| 売上原価 | +5.8% | 前年同四半期 |
| 粗利率 | — | 当期PL |
| 販管費 | +2.7% | 前年同四半期 |
| 販管費率 | 26.5% | 当期PL |
| 限界販管費率 | — | 前年同四半期 |
| 営業利益 | -207.1% | 前年同四半期 |
売上の現金化
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 営業CF/営業利益 | 2.39倍 | 当期CF/PL |
| 売上債権CF影響 / 売上高 | — | 当期CF/PL |
| 売上債権回転日数(DSO・TTM) | — | TTM |
| 売上債権回転日数(DSO・TTM)の前年差 | — | TTM vs 前期FY |
| 売上債権の前期末比 | — | 前期末 |
在庫・運転資本の重さ
| 指標 | 値 | 比較軸 |
|---|---|---|
| 棚卸資産の前期末比 | — | 前期末 |
| 棚卸資産回転日数(DIO・TTM) | — | TTM |
| 棚卸資産回転日数(DIO・TTM)の前年差 | — | TTM vs 前期FY |
| 仕入債務回転日数(DPO・TTM) | — | TTM |
| キャッシュ・コンバージョン・サイクル(CCC・TTM) | — | TTM |
| 営業運転資本 / TTM売上高 | — | TTM |
| 在庫の季節性ギャップ | — | 過去同四半期中央値 |
比較可能性
| 指標群 | 比較軸 | 状態 |
|---|---|---|
| PL | 前年同四半期 | 2024年8月期 第4四半期 |
| CF | 前年同四半期 | 2024年8月期 第4四半期 |
| BS | 前期末 | 2024年8月期 FY |
| 回転日数 | TTM vs 前期FY | 2024年8月期 FY |
| 季節性 | 過去同四半期の前期末比中央値 | 過去同四半期サンプル不足、必要なXBRL指標が未取得のため計算不可 |
事業・地域別業績
— / 2026/08/31 / — / —
単一セグメントのため、セグメント別業績は開示されていません。
開示情報
開示資料の要点
成長・重点領域
- 海外市場展開の強化(「パンドランド」の海外版リリース、繁体字圏等での事前登録数増加への注力)
- 有力IPを活用した新規タイトル開発(「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」リリース、「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」2026年世界同時配信に向けて開発中)
- 日本が誇るIPコンテンツの価値をグローバル市場で最大化する事業展開
主なリスク
- 特定タイトル(「クラッシュフィーバー」)への売上高依存度が高い(売上高合計の40%超)
- プラットフォーム事業者(Apple Inc.、Google LLC)の戦略変更、手数料率変更等の影響
- モバイルゲーム市場における競争激化
投資・M&A・資本配分
- 投資規模:当事業年度(第13期)の研究開発費総額は 58,028千円
- 分野
中期経営計画
- 開示
- EDINET / 2025/11/26
当社は予算管理規程等に基づき取締役会において中期経営計画を策定する仕組みを定めている。中期経営計画の進捗状況及び推進結果は定期的に取締役会へ報告される。原則として事業年度毎に1回、取締役会において中期経営計画のローリングを行うこととしている。
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
大量保有・その他EDINET
決算・業績(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
- EDINET半期報告書-第14期(2025/09/01-2026/02/28)
- TDNET特別損失(減損損失)の計上に関するお知らせ

- EDINET訂正臨時報告書
- EDINET臨時報告書
- EDINET臨時報告書
- EDINET確認書
- EDINET内部統制報告書-第13期(2024/09/01-2025/08/31)
- EDINET有価証券報告書-第13期(2024/09/01-2025/08/31)
- EDINET臨時報告書
- EDINET確認書
- EDINET半期報告書-第13期(2024/09/01-2025/08/31)
- EDINET有価証券報告書-第12期(2023/09/01-2024/08/31)
- EDINET有価証券報告書-第11期(2022/09/01-2023/08/31)
株価水準・株主還元
株価水準
| 予想PER | —会社予想なし現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益) |
|---|---|
| 実績PER | -14.14倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益) |
| PBR | 5.52倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —株価純資産倍率 |
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(半期実績) | —自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(半期実績) | —投下資本利益率 |
| 自己資本比率(半期実績) | 18.0%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(半期実績) | 3.87倍有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | -26.6% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 0.53回 |
| 財務レバレッジ | 5.55倍 |
注記: 高ROEでも、財務レバレッジ主導なら注意が必要です。
総資産
18億7000万円
負債合計
15億3288万円
純資産
3億3700万円
資産
流動資産
17億4687万円
総資産比 93.4%
- 現金及び現金同等物14億5523万円
固定資産
1億2315万円
総資産比 6.6%
負債・純資産
負債
15億3288万円
総資産比 82%
- 有利子負債13億0620万円
純資産
3億3700万円
総資産比 18%
- 純資産3億3700万円
長期財務データ
長期財務

従業員生産性
従業員生産性の推移

純資産推移
純資産の推移

EPS成長・推移
1株利益の推移

企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年8月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 常川友樹 | 14.76% |
2 | Happy Elements株式会社 | 13.73% |
3 | 石川篤 | 8.84% |
4 | 久手堅憲彦 | 4.14% |
5 | 西條晋一 | 3.92% |
6 | ユナイテッド株式会社 | 3.54% |
7 | 楽天証券株式会社 | 3.17% |
8 | 株式会社SBI証券 | 2.45% |
9 | LINE Ventures Japan有限責任事業組合 | 2.35% |
10 | JPモルガン証券株式会社 | 2.14% |
主要な取引・提携関係
有価証券報告書に記載された主要販売先、主要仕入先、重要契約先、提携先のうち、資本関係を除いた上位5件です。
ブシロード (7803)
ワンダープラネットの主要取引先である
- 株式会社ブシロード
主要設備・不動産
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社 (名古屋市中区) | セグメントの名称: モバイルゲーム事業
設備の内容: 「クラッシュフィーバー」に係る運営権、 業務施設
従業員数 (名): 95 (2) | 帳簿価額(千円) 建物: 10,224
帳簿価額(千円) 工具、器具及び備品: 12,524
帳簿価額(千円) 運営権: 116,666
帳簿価額(千円) 合計: 139,415 |
東京オフィス (東京都千代田区) | セグメントの名称: モバイルゲーム事業
設備の内容: 業務施設
従業員数 (名): 41 (-) | 帳簿価額(千円) 建物: -
帳簿価額(千円) 工具、器具及び備品: 682
帳簿価額(千円) 運営権: -
帳簿価額(千円) 合計: 682 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
- 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
- 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
- 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
- ページ生成時刻: 2026/06/27 23:31