3793 / グロース
ドリコム
推計時価総額
約140億円
概要
株価チャート
by 株価チャート「ストチャ」
| 配当利回り(今期予想) | 1.1% |
|---|---|
| 浮動株時価総額 | 推計 55億円浮動株比率 39.9%(2026/03/31時点) |
| ネットキャッシュ比率 | -0.41倍算出根拠: 当サイト計算のネットキャッシュ比率 = (現金及び預金 3,928,774,000円 + 有価証券 0円 + 投資有価証券 20,006,000円 × 0.7 - 有利子負債 9,454,600,000円 - リース負債 2,242,000円 - 預かり金 0円) ÷ 株価 470円 × (発行済株式総数 29,446,212株 - 自己保有株式数 780,495株) |
| リターン/リスク偏差値 | 42.2全銘柄平均50・平均 |
企業概要
スマートフォン及びPC向けにゲームの企画開発運用を行う事業とメディアコンテンツの提供を行う事業を展開している。ゲーム事業ではIPゲームを主力にenzaプラットフォームを運営し課金モデルを採用しており、コンテンツ事業では電子書籍出版やARアプリ構築プラットフォームを活用したファンコミュニティ促進サービス及び事業支援サービスを提供している。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2026年3月期 | 今期予想2027年3月期 |
|---|---|---|
| 売上高 | 175億4700万円 | 180億0000万円 |
| 営業利益 | 4億0800万円 | 10億0000万円 |
| 経常利益 | 3億1800万円 | 9億0000万円 |
| 当期純利益 | 2億1300万円 | 6億0000万円 |
| 1株当たり配当 | 0円 | 5円 |
この予想期の修正履歴なし
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
|
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|
| 指標 | 2027年度1Q時点 | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 43億5500万円 | -2.5% |
| 売上原価 | 27億7499万円 | -12.9% |
| 販管費 | 10億5729万円 | -22.4% |
| 営業利益 | 5億2200万円 | +744.4% |
事業・地域別業績
— / 2026/03/31 / — / —
事業セグメント
| セグメント | 売上構成% | 利益構成% | 当期売上・収益 | YoY% | 前年売上・収益 | 増減額 | 外部収益 | セグメント間収益 | 利益 | 利益率 | 資産 | 資産利益率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲーム事業 | 95.7% | 312.5% | 167億8713万円 | 40.8% | 119億2424万円 | 48億6289万円 | 167億8713万円 | 944万円 | 12億7710万円 | 7.6% | 32億0478万円 | 39.9% |
コンテンツ事業 | 4.3% | -212.5% | 7億6064万円 | -2.4% | 7億7895万円 | -1831万円 | 7億6064万円 | 9233万円 | -8億6838万円 | -114.2% | 13億0533万円 | -66.5% |
報告セグメント計 | 100.0% | 100.0% | 175億4777万円 | 38.1% | 127億0319万円 | 48億4457万円 | 175億4777万円 | 1億0177万円 | 4億0871万円 | 2.3% | 45億1011万円 | 9.1% |
調整額調整額 | — | — | 0円 | — | -4801万円 | 4801万円 | 0円 | -1億0177万円 | — | — | 73億6593万円 | — |
開示情報
開示資料の要点
事業概要
スマートフォン及びPC向けにゲームの企画開発運用を行う事業とメディアコンテンツの提供を行う事業を展開している。
成長・重点領域
- ゲーム事業
- コンテンツ事業
- IPの保有・育成・収益化
主なリスク
- モバイルゲーム市場の成長鈍化と競争激化
- 技術革新への対応遅れ
- IP戦略のリスク
投資・M&A・資本配分
- IPの保有・育成を目的とした投資
- 中長期的な成長を見据えた、新規事業領域(Web3等)や先進的テクノロジー活用への投資継続の意向
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
決算・業績
資本政策
決算・業績(過去分)
資本政策(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
株価水準・株主還元
株価水準
| 予想PER | 22.33倍現在株価 / 会社予想EPS(1株当たり利益) |
|---|---|
| 実績PER | 63.43倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —現在株価 / 直近通期実績EPS(1株当たり利益) |
| PBR | 2.59倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —株価純資産倍率 |
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | 4.4%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(1Q実績) | 3.5%投下資本利益率 |
| 自己資本比率(1Q実績) | 47.6%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(1Q実績) | 1.79倍有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | 7.4% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 0.39回 |
| 財務レバレッジ | 2.10倍 |
資産 110億6700万円
- 現金及び現金同等物 54億5347万円
- 在庫 ---
- 投資有価証券 2000万円
負債 57億9837万円
- 有利子負債 94億5460万円
純資産 52億6900万円
キャッシュフロー推移

従業員数と生産性の推移

純資産とROE, ROICの推移

EPS、営業利益率、純利益率の推移

企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年3月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 内藤 裕紀 | 33.88% |
2 | 株式会社バンダイナムコホールディングス | 18.87% |
3 | 山口 憲一 | 2.54% |
4 | 株式会社SBI証券 | 2.38% |
5 | 株式会社日本カストディ銀行(信託E口) | 1.92% |
6 | 株式会社モバテック | 0.85% |
7 | 武田 壮太郎 | 0.81% |
8 | 松井証券株式会社 | 0.64% |
9 | 廣瀬 敏正 | 0.49% |
10 | 野村證券株式会社 | 0.44% |
主要設備・不動産
2026年3月31日開示の有価証券報告書より
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社 (東京都 品川区) | セグメントの名称: ゲーム事業
設備の内容: ソフトウエア等
従業員数 (名): 151[4] | 帳簿価額(千円): -
帳簿価額(千円): 857
帳簿価額(千円): 828,681
帳簿価額(千円): 151,335
帳簿価額(千円): -
帳簿価額(千円): 980,874 |
本社 (東京都 品川区) | セグメントの名称: コンテンツ事業
設備の内容: ソフトウエア等
従業員数 (名): 71[-] | 帳簿価額(千円): -
帳簿価額(千円): -
帳簿価額(千円): 106,011
帳簿価額(千円): -
帳簿価額(千円): 83,975
帳簿価額(千円): 189,987 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
- 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
- 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
- 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。